⚡ Avanceret Crosstalk-beregner

Præcisionsmodel til crosstalk-beregning i lentiulære 3D-skærme

📊 Visualisering

Overtale
0.0%
Fremragende
Objektivets brændvidde
2.54mm
Synskonusvinkel
9.3°
Effektiv opløsning
96%

🔧 Systemparametre

Pixelafstand (afstand mellem pixels) 0.248 mm
Luftspalte (afstand fra pixels til linse) 1.0 mm
Linseradius (krumningsradius) 1.5 mm
Brydningsindeks (linsemateriale) 1.49
Betragtningsafstand 400 mm
IPD (interpupillær afstand) 65 mm
Stråledivergens (lyskeglevinkel) 15°
Overfladeujævnhed (linsens ufuldkommenheder) 0%

📐 Fysisk beregningsmodel

Krum linsegeometri

Normal i punkt P: n = (P - C) / R
hvor C = linsens centrum, R = radius

For krumme linser varierer overfladenormalen i hvert punkt. Dette påvirker brydningsvinklen betydeligt sammenlignet med flade overflader.

Snells lov (vektorform)

n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂)
Anvendt på krum overflade med lokal normal

Hver stråle brydes i overensstemmelse med overfladenormalen ved dens skæringspunkt med den krumme linse.

Sfærisk aberration

Aberration stiger med r²
hvor r = afstand fra den optiske akse

Stråler, der rammer linsens kanter, bøjes mere end stråler i midten, hvilket forårsager spredning af brændpunktet og krydstale.

Krydstale fra geometri

CT = f(luftspalte, radius, n, divergens)
Simuleret via strålesporing

Linseradius påvirker strålebanerne direkte. Større radius = mindre krumning = mindre brydningskraft.