Vi har arbejdet med stereoskopisk 3D i mange år,
og vi får stillet det samme spørgsmål igen og igen:
Er disse kompakte briller med en kæmpe virtuel skærm værd at købe,
og hvilken model skal man vælge?
I stedet for at svare på det hver gang besluttede vi at skrive denne anmeldelse.
En almindelig person forstår ikke de underliggende principper
for optik og kan ikke ordentligt vurdere billedkvaliteten af sådanne enheder.
Det udnytter alle mulige svindlere til at sælge produkter af lav kvalitet.
Vi vil forklare, hvordan enhver nemt kan vurdere billedkvaliteten af disse briller.
Nedenfor vil vi roligt og objektivt se på teknologien uden hype eller følelser.
Kun optik, fysik, biologi og matematik, baseret på hvad videnskaben faktisk ved.
Du kan selv verificere alle konklusionerne ved hjælp af en lommeregner.
Folk, der allerede har købt sådanne enheder, siger, at de
føler sig snydt.
Læs om, hvad du faktisk får før du køber,
ikke bagefter, når dine penge allerede er væk.
Producenter og grådige bloggere vil synge søde fantastiske historier for dig.
Deres mål er at sælge enheden til dig til den højest mulige pris, eller at blive betalt for en anmeldelse
eller en video. Hvad der sker bagefter, er ikke deres bekymring, fra det øjeblik er det dig, der
skal leve med det.
Formelt set er alle tallene i deres reklamer sande.
Men det, de sælger dig, er bare tal,
ikke hvad brugeren faktisk vil se i virkeligheden.
Men det, du virkelig ønsker, er et billede af høj kvalitet, ikke en masse tal i en reklame, ikke sandt?
Skærmen kan virke kæmpe stor. Men 'stor' og 'skarp' er to helt forskellige ting,
og den anden egenskab udelades belejligt fra reklamen.
Ellers ville de nok ikke sælge særlig godt...
Hvordan den er bygget
Inde i enhver sådan brille findes et bittesmåt micro-OLED-panel, typisk mellem 0,5 og 1,0 tomme,
og en linse, der projicerer og forstørrer et virtuelt billede.
Dit øje ser ikke selve panelet, det ser en forstørret optisk projektion af det.
Der findes to fundamentalt forskellige klasser af briller på markedet, og de bliver konstant forvekslet.
Birdbath, optiske AR-briller.
Opbygningen er en linse, en flad polariserende stråledeler og et buet halvgennemsigtigt spejl.
Du ser den virkelige verden gennem glas. Det er sådan XREAL, VITURE, Rokid Max og deres kloner er bygget.
Pancake, i bund og grund et VR-headset i en brilleindfatning.
Den optiske bane foldes ved polarisation mellem to film. Et sådant modul kan ikke være gennemsigtigt,
fordi et uigennemsigtigt panel sidder bag optikken. Du ser den virkelige verden
gennem kameraer, på en skærm. Det er sådan Meta Quest fungerer i passthrough-tilstand, og også
den nylige URXR One.
Denne forskel er vigtig. Hvis en produktbeskrivelse bruger ordene "spatial", "AR" og "see-through",
så find ud af, om det betyder at se gennem glas eller at se et kamerafeed.
Det er to helt forskellige enheder.
Den nøgleparameter, de ikke vil vise dig
Hvad PPD er
Glem tommer, glem panelopløsning, glem ordet "4K". Briller har praecis ét mål
for skarphed, og det kaldes PPD, pixels per grad, antallet af pixels
der falder inden for én grad af dit synsfelt.
Hvorfor netop denne? Fordi skarphed hverken bestemmes af pixelantallet alene eller af billedets
størrelse alene, men af forholdet mellem dem. Den samme 1920x1080-ramme kan vises på en skærm på
størrelse med din håndflade eller på væggen af et hus.
Mængden af detaljer ændrer sig ikke, kun størrelsen af hver pixel i dit synsfelt gør.
Formlen er enkel: PPD = horisontale pixels / horisontalt synsfelt i grader
Horisontalt synsfelt:
Resultat:PPD
Tærskel for menneskeligt syn: 60 PPD
Fremragende. Pixelstrukturen er usynlig, og tekst er behagelig at læse.
God. Niveauet for en anstændig skærm, brugbar til arbejde.
Tålelig til video, men ikke nok til tekst eller fin grafik.
Dårlig. Pixels er synlige, og små tekster er svære at læse.
Meget dårlig. Billedet er mærkbart grovere end en almindelig smartphone.
Kontroller venligst de værdier, du har indtastet.
En person med normalt syn opløser detaljer på omkring et bueminut.
Det svarer til omkring 60 PPD
Lad os nu beregne rigtige enheder.
55" 4K-TV ved 3 m:
167 PPD, fremragende
FHD+-smartphone ved 35 cm:
110 PPD, meget god
27" 4K-skærm ved 60 cm:
73 PPD, god
Tærskel for menneskets syn:
60 PPD, stadig okay
27" 1440p-skærm ved 60 cm:
48 PPD, det er til at holde ud
Briller 1080p, 50 grader diagonal:
44 PPD, dårlig
Briller 2448x2064, 90 grader diagonal:
35 PPD, meget dårlig
Det er hele hemmeligheden. Selv de nyeste og dyreste displaybriller leverer
to til tre gange mindre PPD end en 27" 4K-skærm.
Enhver model af mini-displaybriller ligger 20 til 55% under tærsklen
hvor det menneskelige øje begynder at opfatte individuel pixelstruktur.
Som et resultat kan den billedkvalitet, du ser gennem brillerne, være flere gange dårligere
end hvad du ville få fra en almindelig smartphone til 50 dollars.
At spille med tallene.
Producenten af brillerne i den sidste række i tabellen angiver omkring 36 PPD og giver endda formlen:
2448 pixels divideret med ~70 grader horisontalt. Lav selv regnestykket: det giver 35,0, ikke 36.
Tallet 36 fremkommer kun, hvis man dividerer panel-diagonalen med den diagonale synsvinkel
(3202 / 90 = 35,6). På den måde ser tallet pænere ud.
Tjek altid hvilken akse et angivet tal refererer til, og lav selv regnestykket.
Både tal, opløsning og synsfelt skal fremgå af specifikationen.
Hvis de mangler, forsøger nogen at vildlede dig.
For eksempel er URXR One tydeligt ved at vildlede købere. Betegnelsen "5K" refererer til
det samlede antal pixels for begge displays! Men hvert øje ser stadig kun 2448 pixels.
Horisontalt er synsfeltet for det ene øje omkring 70 grader: 2448 / 70 ≈ 35 PPD.
Og det er et meget dårligt resultat. Der er ingen grund til at betale 800 dollars for dette.
Lad os sammenligne billedkvaliteten af de vigtigste modeller
Tabellen er sorteret efter PPD, fra bedst til dårligst.
Det vigtigste, den viser: jo bredere FOV, jo dårligere billede.
XREAL One Pro og URXR One er de dyreste modeller, annonceret
som de mest "avancerede" i deres serier. De har det bredeste synsfelt,
og de er præcis dem i bunden af kvalitetsrangeringen. Alle de dyre modeller er dårlige.
Samme panel, bredere vinkel, større pixels.
Annoncering sælger et bredt FOV som en fordel, men kvalitetsmæssigt er det en ren ulempe!
Næsten alle modeller bruger det samme panel med 1920 pixels horisontalt.
Forskellen mellem $400 og $900 modeller er kun størrelsen på synsfeltet,
det vil sige, hvor langt de samme pixels er strakt.
XREAL 1S lover 500 tommer og leverer 43 PPD,
XREAL One lover 70 tommer og leverer de samme 43.
Tallet i annoncen adskiller sig med en faktor syv, kvaliteten er lige elendig.
Enhed
Panel
FOV
Skærm
Afstand
PPD
Kvalitet
FHD+ smartphone
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
fremragende
27" 4K-skærm
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
meget god
Tærskel for menneskeligt syn
—
—
—
—
60
normal
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
46°
201"
6 m
47
middelmådig
RayNeo Air 3s
1920x1080
47°
201"
6 m
46
middelmådig
XREAL One
1920x1080
50°
70"
2 m
43
dårlig
XREAL 1S
1920x1200
52°
500"
10 m
43
dårlig
XREAL 1S
1920x1200
52°
50"
1 m
43
dårlig
VITURE Luma Pro
1920x1200
52°
152"
3 m
43
dårlig
XREAL One Pro
1920x1080
57°
171"
4 m
38
meget dårlig
VITURE Beast
1920x1200
58°
176"
3 m
38
meget dårlig
URXR One
2448x2064
90°
200"
2.5 m
35
meget dårlig
URXR One, 1080p
1920x1080
90°
200"
2.5 m
27
forfærdelig
Hvorfor "en 130, 200 eller 300... tommer større skærm" er en vildledning
Dette er den mest almindelige manipulation i branchen, og den virker, fordi tommer lyder velkendt,
mens grader ikke gør.
En virtuel skærm har ingen størrelse i tommer.
Den har kun en vinkelmæssig størrelse. Udtrykket "en 200 tommer skærm"
er meningsløst uden den anden halvdel af sætningen, betragtningsafstanden.
200 tommer på 10 meter og 200 tommer på 3 meter er fuldstændig forskellige billeder med hensyn til kvalitet.
Producenter vælger normalt den afstand, der får tommetallet til at lyde mest imponerende.
Den grundlæggende regel: forstørrelse af et billede med en linse tilføjer ikke en eneste bit information.
Optik kan strække et billede over enhver vinkel, men hvis panelet havde 2000 pixels i en række,
har det stadig 2000. At strække skærmen fra "100 tommer" til "200 tommer" giver dig ikke mere
detalje eller mere skarphed. Det giver dig pixels dobbelt så store
og et PPD-tal dobbelt så dårligt.
En analogi, som alle kan følge: tag et 2 megapixel-fotografi fra en gammel telefon og stræk det
over væggen på et hus. Det bliver større. Det bliver aldrig skarpere eller bedre.
Det er derfor, at "forstør skærmen"-tilstanden i sådanne briller kun forringer kvaliteten, aldrig forbedrer den.
Enhver, der har prøvet dem, ved, at for at læse tekst komfortabelt skal skærmen gøres mindre.
Og så myser du på mikroskopiske bogstaver, hvilket netop er der, dine øjne svigter hurtigst.
Hvor 85-90% af lyset forsvinder hen
Ingen nær-øje optisk løsning leverer panelets fulde lysudbytte til dit øje.
Lyset passerer gennem en polarisator, som straks koster 50% af intensiteten,
reflekteres derefter fra en stråledeler og derefter fra et halvgennemsigtigt spejl.
Hvert trin koster optisk effekt. Målinger fra optiske laboratorier giver følgende tal:
Birdbath, lys der når øjet:
10.. 15% af panellysstyrken
Pancake, lys der når øjet:
omkring 10%
Diffraktiv bølgeleder:
omkring 0,1%
1000 nit panel gennem birdbath:
120 nits ved øjet
Påkrævet indendørs:
300 nits ved øjet
Påkrævet udendørs:
1200 nits ved øjet
Dette har praktiske konsekvenser, som aldrig fremgår af reklamerne.
Mørke linser
For overhovedet at gøre billedet synligt blokerer birdbath-briller cirka 70-75% af lyset fra
den virkelige verden. Det er på niveau med mørke solbriller. Du forstærker ikke virkeligheden, du ser
på verden gennem et filter. Udendørs i dagslys bliver billedet gennemsigtigt, udvasket og livløst.
Sort er ikke sort
Micro-OLED har i sig selv fremragende kontrast, men i et birdbath-layout når rummets lys
dit øje direkte gennem det halvgennemsigtige spejl. Det sorte i en film bliver gråt.
Og endnu en gang bliver du snedigt vildledt. Den annoncerede 100000:1-kontrast refererer til panelet,
ikke til det, du faktisk vil se. :)
Spatial briller: du ser verden gennem et kamera
Den nye bølge af enheder med pancake-optik fortjener en separat diskussion. De sælges med ordene
spatial computing, 6DoF og high-fidelity video see-through.
Teknisk set er det ærligt: 6DoF-sporingen er virkelig der, og vinduer kan virkelig fastgøres
til et punkt i rummet. Men udtrykket video see-through betyder bogstaveligt talt dette:
et uigennemsigtigt panel sidder foran dine øjne, og du ser verden omkring dig som en videofeed
fra kameraer på kabinettet. Dette er ikke AR-briller. Det er et VR-headset i en brilleindfatning.
Hvad det betyder i praksis.
Verden i lav opløsning
Dine hænder, dit tastatur, ansigtet på den person, du taler med, alt omkring dig
kommer med samme dårlige PPD som den virtuelle skærm.
De færreste nyder det.
Kameraets dynamiske område er langt under øjets
Et vindue i dagslys bliver til en hvid klat,
og et mørkt hjørne af rummet bliver til en sydende masse af støj.
Latens
Producenterne angiver 10 ms eller lidt mindre, hvilket er et godt tal, men det er langt fra 1 ms.
Når du drejer hovedet, halter verden bagefter og svømmer. Det vil aldrig passe perfekt.
Geometri
Kameraerne er ikke placeret der, hvor dine pupiller er.
På grund af dette vil du fejlbedømme afstande til objekter.
At hælde te op, samle værktøj op eller gå ned ad trapper med sådanne briller på er ikke tilrådeligt.
Du kan komme til skade.
Kun skarp i midten
Perfekte linser findes ikke. Gode koster hundredvis af dollars.
En billig linse, der vejer få gram og er indbygget i en brillevisirramme,
er per definition et alvorligt kompromis.
Som følge heraf får du det fulde sæt af optiske defekter,
hvoraf ingen nogensinde er opført i specifikationerne.
Kromatisk aberration
Omkring linjer og hvide bogstaver nær kanterne ser du flere farvede falske konturer.
Softwarekompensation for denne defekt er delvis og ikke særlig effektiv. Linsen opdeler lyset
i dets spektrale komponenter, og du ser resultatet. Tænk på et prisme, der deler
lys i en regnbue. Mekanismen her er den samme.
Forvrængning og pupil swim
Lige linjer nær billedets kanter bøjer, og bøjningens karakter ændrer sig, når dit øje bevæger sig.
Hjernen opfatter dette som en let svømmen af verdenen.
En lille eyebox
Den skarpe zone ved pupillen er kun få millimeter bred.
Hvis brillerne glider en halv centimeter ned ad næsen, bliver billedet straks sløret.
Det er derfor, folk konstant skubber sådanne briller tilbage på plads.
Du skal sidde stille som en statue, hvilket er meget ubehageligt.
Du kan ikke læse med øjnene, kun med hovedet
På en almindelig skærm bevæger dit blik sig langs tekstlinjen.
Her, så snart øjet roterer, forlader pupillen den skarpe zone,
og du tvinges til at dreje hovedet i stedet.
En times læsning på denne måde trætter din nakke mere end en session i fitnesscentret.
Interpupillær afstand
Folk har forskellige hovedstørrelser og derfor
forskellige interpupillære afstande (IPD).
Hvis din IPD ikke matcher linsernes optiske centre,
tvinges dine øjne til at konvergere unaturligt.
De fleste billige modeller af displaybriller har slet ingen IPD-justering.
Du skal simpelthen acceptere
den afstand, producenten giver dig.
Dette kan føre til tab af fokus og betydelig billedforvrængning.
Linsernes optiske centre skal være præcist justeret med dine pupiller.
Briller over briller
Hvis du allerede bruger styrkebriller, har du brug for specialfremstillede optiske indsatser,
hvilket betyder ekstra penge og ugers ventetid, eller en indbygget dioptrijustering.
Astigmatisme kan i øvrigt ikke altid korrigeres med indsatser.
Inputtet begrænser opløsningen
URXR One accepterer for eksempel et signal på højst 2560x1440 fra computeren, og prototyperne
kørte ved 1920x1080. Producenten annoncerede 1440p-understøttelse som en "launch upgrade" kun under kampagnen.
Stræk en 1920 pixel ramme over hele 70 graders synsfelt for ét øje: 1920 / 70 = kun 27 PPD,
uanset hvor god panelet er. Og en 2560 pixel skærm passer slet ikke en-til-en på panelet:
det ville kræve ~73 grader, mere end ét øje kan se. Gør skærmen 50 grader bred,
og den får kun ~1750 panelpixels, færre end en almindelig Full HD-skærm.
Billedet resamples, og skarphed går tabt.
Alt læres ved sammenligning
Tallene ovenfor kan kontrolleres med mere end en lommeregner. Denne simulator regner ud, hvad
enhederne faktisk gør. Den tager et almindeligt billede og kører det gennem en forenklet matematisk
model af enheden. Vælg din indstilling og sammenlign den med knappen Original,
hvor der ikke er en enkelt fejl.
Hvad der modelleres. Først pixelstørrelsen: billedet resamples til den valgte enheds PPD
i forhold til tærsklen på 60 PPD for menneskets syn.
Dernæst brillernes optik: sløring, der vokser fra midten mod kanterne, de farvede
kanter fra kromatisk aberration, lysstyrke, der falder mod kanterne, og sort, der løftes af
spredt lys. Styrken af disse fejl skaleres med synsfeltet,
fordi aberrationer vokser sammen med synsvinklen.
Skærme har slet ingen linser, der er det kun pixelstørrelsen, der betyder noget.
- PPD{dev}, {ppd} PPD. Pixel er {x} gange større end tærsklen for menneskets syn.Plus optikken: sløring mod kanterne, farvede kanter, faldende lysstyrke, grå sort.Ingen optik: kanterne er lige så skarpe som midten, og sort forbliver sort.Originalt billede: ubegrænset opløsning, ingen optiske fejl.Stifinder D:\Projects\glasses-fw\docsDenne computer|Papirkurv|Projekter|RapporterFiler|Rediger|Vis|Værktøjer|HjælpSøg i mappeSkrivebord|Dokumenter|Downloads|Billeder|Musik|Projekter|glasses-fw|docs|src|build|Netværkschematics|firmware-v4|lens-tests|photos-2026|ppd-calc.xlsx|report.docx|birdbath.png|notes.txt|archive-2025|bom-list.csv|optics-ray.pdf|readme.mdElementer: 12|Valgt: 1|Ledig plads: 148 GB|D:\Projects\glasses-fw\docsStartStifinder|Browser|Mail|Terminal14:32 31.08.2026Lodret gitter, 2 px afstand over hele billedet4 px afstandmidten-venstre|MIDTEN|midten-højre|hjørne V/N|bund|hjørne H/N1px|2px|3pxWj 8ptLysstyrketrin 0..255FarvefelterLille tekst 8 pt: læsbarhedstjek for lille grænsefladetekst, 0123456789Lille tekst 10 pt: læsbarhedstjek, 0123456789Tynde streger: llll iiii 1111 ....Billedfremviser: sunset-ridge-4k.jpg (1 af 248)IMG_4820.jpg|IMG_4821.jpg|IMG_4822.jpg|IMG_4823.jpg|IMG_4824.jpg|IMG_4825.jpgÅbn|Rotér|Beskær|Lysstyrke|Udskriv|SletISO 200|f/8|1/250 s|24 mm|6000x4000|4,8 MB
27" 4K-skærm, 0,6 mTærsklen for menneskets syn24" FHD 1920-skærm, 0,6 mRayNeo Air 3s Pro, FOV 46°XREAL One, FOV 50°VITURE Luma Pro, FOV 52°XREAL One Pro, FOV 57°VITURE Beast, FOV 58°URXR One 2448x2064, FOV 90°URXR One, 1080p, FOV 90°
Enhed:
Billede:
Vis:
På testtavlen skal du se på de to lodrette gitre øverst i billedet.
Det samme gitter løber over hele billedet, så du kan straks se, hvor det stadig
opløses, og hvor det smelter sammen til et fladt gråt felt. Seks identiske firkanter med gitre,
en cirkel og en diagonal linje er placeret i midten og ved kanterne, og deres kilde
er fuldstændig identisk. Enhver forskel mellem midten og kanten kommer udelukkende fra optikken.
Den vigtige konklusion, der kun viser sig i en sammenligning
En billig 24" FHD-skærm på 60 cm leverer 40 PPD, formelt endnu dårligere end XREAL One
med sine 43. Skift mellem dem. Skærmen har en stor pixel og ingen optik.
Så hjørnerne er lige så skarpe som midten, der er ingen farvede kanter, sort er altid
sort, og lysstyrken er jævn. Brillerne har præcis samme pixelstørrelse plus hele
det resterende buket af defekter. Med andre ord dækker PPD kun en del af problemet,
ikke hele billedet.
Stereo: to skærme er endnu ikke 3D
Det er her, køberen drager den mest logiske konklusion af alle og tager fejl.
Brillerne indeholder to separate skærme, en til hvert øje. Ingen shutter, ingen polarisering,
ingen tab ved adskillelse af visningerne. Det perfekte layout til stereo, bedre end et tv
og bedre end en projektor. Så 3D-film burde kunne køre på dem native, ikke?
Det gør de ikke. Brillerne kan slet ikke arbejde med stereo. De kan præcis én ting:
skære enhver frame, der sendes til dem, i halve. Alt arbejdet med at skabe 3D skal udføres
af en anden, før brillerne.
Hvad indgangen accepterer
XREAL One i 3D-tilstand har kun to muligheder. Full SBS, en 3840x1080-frame, hvor de to
halvdele ligger side om side ukomprimeret. Og Half SBS, en almindelig 1920x1080-frame, hvor hver visning
klemmes vandret til det halve, og brillerne strækker den tilbage. Tilstanden skiftes manuelt
i skærmmenuen og skal matche det, der faktisk er i filen. Der er ingen auto-detektion.
Tager du fejl, får du enten dobbeltbillede eller et lodret strakt rod.
Tidligere generationers modeller var endnu enklere: at slå 3D til forvandlede brillerne til
en enkelt 2x1920x1080-skærm, så de forstod kun Full SBS.
Hvad brillerne slet ikke forstår
Frame packing, HDMI 1.4:
nej, der kræves en ekstern konverter
MVC, streamen fra en 3D Blu-ray-disc:
nej, der er intet at afkode den med
Frame sequential:
nej, det er shutter-brillernes format
Top-and-Bottom:
nej, kun gennem producentens egen boks
Half SBS 1920x1080:
ja, manuelt, med tab af halvdelen af pixels
Full SBS 3840x1080:
ja, manuelt, hvis kilden kan udsende det
Det betyder, at en 3D Blu-ray-afspiller, en PlayStation og enhver set-top-boks er udelukket med det samme.
Top-and-Bottom findes formelt, men det virker kun i producentens boks' indbyggede afspiller,
som konverterer billedet til SBS, før det overhovedet når brillerne.
En fil i det format fra din laptop vil ganske enkelt ikke blive vist.
Half SBS halverer skarpheden præcis med to
Det efterlader Half SBS, det eneste format, der er almindeligt nok til at betyde noget.
Og det koster mere, end det ser ud til. I det får hvert øje 960 reelle pixels vandret,
strakt til 1920. Tag tallet fra PPD-tabellen ovenfor og halver den vandrette komponent.
I stedet for 43 PPD står du tilbage med omkring 21, mod en genkendelsestærskel på 60.
Den samme "kæmpe skærm" i stereo bliver dobbelt så blød som et billede, vi allerede har kaldt dårligt.
Full SBS bevarer skarpheden, men det kræver, at kilden kan udsende 3840x1080.
Fra en telefon er der ingen måde at gøre det på overhovedet. På en computer skal du oprette en ikke-standard
opløsning manuelt, og mens 3D-tilstanden er slået til, deles dit skrivebord i to halvdele, og du navigerer
i grænsefladen med det ene øje lukket. Til spil har du også brug for et tredjepartslag som geo-11 oveni.
Hvordan producenten selv svarer på dette
XREAL foreslår at slå REAL 3D-funktionen til og konvertere almindelig flad video til
3D on the fly, så du, med reklamens ord, "ikke behøver at lede efter 3D-indhold".
Indrømmelsen er allerede givet for os: der er intet indhold i det krævede format, og der er
bestemt ingen ærlig måde at vise det på. Hvad et primitivt stykke software vil tegne i stedet for
en anden visning, der aldrig fandtes i klippet, kan du sikkert allerede gætte.
"Kvaliteten" vil gøre dig syg.
Om kvaliteten af konverteringen
Kun meget sofistikerede 3D-konvertere kan producere en god 3D-konvertering.
De kører på seriøse GPU'er på en pc og tager lang tid.
Et klip på ti minutter kan for eksempel tage to eller tre timer at behandle.
Realtid inde i brillerne er udelukket, det er en løgn.
Enkle enheder har simpelthen ikke regnekraften til det.
Konklusionen
Displaybriller er ikke en 3D-enhed. De er en skærm med en rammeopdeler.
Alt, hvad der gør et billede tredimensionelt, det vil sige at parse mediebeholderen, afkode
visningerne, bringe dem i den rigtige geometri og synkronisere dem, skal gøres af nogen
før brillerne. En afspiller, en driver eller en ekstra computer.
Hardwaren inde i brillerne er kun beregnet til visning. Arbejdet med at danne billedet
skal udføres af en anden.
DRM / HDCP: der vil ikke være betalt indhold
Netflix og andre tjenester fungerer ikke over en direkte forbindelse på grund af DRM-beskyttelsesrestriktioner for indhold. Dette er et almindeligt problem for de fleste budgetbriller.
DRM (Digital Rights Management) er beskyttelse mod uautoriseret kopiering og distribution.
Mediet kan kun afspilles af specifikt autoriserede applikationer eller enheder.
Kun store virksomheder kan få en DRM-licens, og den er meget dyr.
Så små producenter vil ikke have streamingmedier, tro ikke på løfterne.
En person køber et "biograf på et fly" og opdager så pludselig, at biografdelen er forbi.
Til 4K/HDR kræver Netflix HDCP 2.2+. Hvis afspilleren fejler verifikationen, får du en sort skærm.
Hvis dine briller ikke understøtter HDCP eller bruger en ældre version, får du 1080p eller 720p,
eller i værste fald en sort skærm. Vi kunne ikke finde nogen omtale af HDCP-understøttelse
i specifikationerne for URXR One.
Vil du virkelig kunne se og arbejde, mens du rejser?
Bare rolig – det vil du ikke... I hvert fald ikke komfortabelt.
Tekstarbejde er ganske enkelt udelukket.
Der er et andet stort problem, som sælgere sjældent nævner, og som købere normalt
først opdager, når de allerede er på farten. Og dette problem ødelægger
en af de vigtigste drømme, som folk køber disse briller for i første omgang:
at se film i et tog, en bus, en bil eller et fly.
Hovedproblemet er mekanisk, ikke elektronisk
Husk den lille eyebox, vi diskuterede ovenfor.
Den skarpe fokuszone omkring din pupil er kun et par millimeter bred.
Alligevel hviler brillerne på din næse og dine ører, blødt væv, og vejer 100 gram,
med et kabel, der trækker dem nedad og sidelæns.
Hvert bump, skinnefuge eller hul i vejen får hele samlingen til at
bevæge sig i forhold til din kranium. Din pupil forlader den skarpe fokuszone.
Billedet ryster ikke bare. Det mister skarphed og lysstyrke:
det bliver sløret, mørkere mod kanterne og udvikler farvede
kanter og geometriske forvrængninger. Et sekund er brillerne tilbage i
position; to sekunder senere har de flyttet sig igen.
Dine øjne prøver konstant at finde et fokus, som ganske enkelt ikke er der.
Dette er fundamentalt anderledes end at bruge en telefon.
Når du holder en telefon i hånden, mens du bevæger dig,
ryster den med dig, men forbliver i fokus, og dine øjne kan nemt
følge den, fordi skærmen er relativt langt væk.
Med briller kan selv en lille bevægelse på blot et par millimeter
sende displayet ud af fokus. Det er helt forskellige situationer.
I sidste ende kan det at se gennem sådanne briller, mens man rejser, føles
som at se på en skærm på et vibrationbord: selv små eksterne vibrationer
kan forårsage spøgelsesbilleder, dobbeltbilleder og konstant refokusering.
Den eneste reelle måde at løse dette på er at fastgøre enheden stift til dit
hoved, i det væsentlige ved hjælp af en hovedrem i stedet for stænger.
Men så er de ikke længere rigtig briller, de er et headset.
Og hele pointen med at have en let ramme er tabt.
Der er ingen softwareløsning på dette problem. Optikken har ingen måde
at vide præcis, hvor din pupil er, og dynamisk
justere billedet efter det. På dette tidspunkt er det eneste,
der virkelig ville hjælpe, en lædermundkurv, som den man sætter på en hund.
Det andet problem er virtuel skærmdrift
Gyroskopet og accelerometeret inde i brillerne måler bevægelse
i forhold til planetens underlag, ikke i forhold til dit sæde i et fly.
De kan simpelthen ikke fysisk skelne mellem, at du drejer
hovedet, og at køretøjet selv drejer. Positionssporingskameraer løser
heller ikke problemet. De sporer kabinen omkring dig, men kabinen selv bevæger sig.
Den virtuelle skærm, som skal forblive fast i rummet,
begynder at drive sidelæns, hver gang køretøjet drejer,
accelererer eller bremser. Det vil begynde at gøre dig vanvittig inden for omkring 15 minutter.
Alvoren af problemet afhænger af driftstilstanden.
Hvis billedet er stift fastgjort til dit hoved, er der ingen drift,
men der er heller ingen virtuel skærm.
Problemet opstår i Anchor-, 3DoF- og 6DoF-tilstande,
netop de tilstande, som folk køber disse enheder for i første omgang.
Producenterne anerkender selv problemet.
Apple introducerede en dedikeret Travel Mode til Vision Pro.
Uden den, hvis sporingen mistes, bliver skærmen simpelthen
sort med en "Tracking Failed"-advarsel.
Apples officielle anbefalinger dækker specifikt fly og tog.
Bilkørsel betragtes som for uforudsigelig, mens metro og pendlertog
lider af det samme problem på grund af deres hyppige stop og starter.
VITURE reklamerer for sin bil-tilstand med påstanden om, at
"skærmen forbliver stationær uanset køretøjets bevægelse, hvilket forhindrer transportsyge."
Det er i det væsentlige en direkte indrømmelse af, at uden en sådan tilstand,
forbliver skærmen ikke stationær.
Du kommer til at kaste op
Selv hvis det lykkes dig at stabilisere billedet, er der stadig
en konflikt med dit vestibulære system.
Dine øjne ser en stationær skærm, mens dit indre øre føler acceleration,
opbremsning, drejninger og vibration. Dette er den klassiske mekanisme bag transportsyge,
og med briller kan det være betydeligt værre end blot at læse en bog.
Med en bog kan du stadig se den virkelige verden omkring dig.
Med briller kan du ikke. Den virtuelle verden foran dine øjne kan bevæge sig
på en helt anden måde, end hvad din krop faktisk oplever.
Efter et stykke tid kommer du til at føle dig syg.
Belastning af øjnene: hvad der er fastslået
Hvad der er bevist og alment anerkendt
Vergens-accommodations-konflikt, VAC.
Dette er det centrale fysiologiske problem ved alle sådanne enheder. I naturen, når du ser på en nærliggende
genstand, drejer dine øjenæbler indad, hvilket er vergens, og samtidig strammes øjets linse
for at fokusere, hvilket er accommodation. De to processer er fast koblet sammen fra barndommen.
I displaybriller låser optikken brændvidden på et enkelt plan, normalt 2 til 6 meter,
mens konvergensen af dine øjne afhænger af den tilsyneladende afstand af det virtuelle objekt.
Hjernen modtager modstridende signaler. Dette er en anerkendt årsag til visuel træthed,
hovedpine og kvalme ved længerevarende brug.
Reduceret blinkfrekvens og tørre øjne.
Når du stirrer intenst på en lys kilde, falder din blinkfrekvens, og tårefilmen
fornyes ikke. En sandet fornemmelse og rødme er almindeligt. Det er den samme mekanisme
som ved arbejde ved en skærm, men mere udtalt.
Målbare korttidseffekter.
Undersøgelser af børn og unge registrerer træthed efter VR-sessioner,
øget esofori, reduceret nærsynsskarphed og et midlertidigt nærsynet skift.
Disse effekter forsvinder kort efter, enheden fjernes.
Konklusionen om sundhed
Sådanne briller vil næsten helt sikkert ikke ødelægge dit syn hurtigt, men de vil meget sandsynligt
forårsage træthed, ømhed og hovedpine efter 30 til 60 minutters brug. Det er netop derfor, de fleste
købere bruger dem et par gange og derefter lægger dem på hylden for altid.
En direkte sammenligning med en almindelig skærm
Skarphed, 27" 4K-skærm:
73 PPD
Skarphed, displaybriller:
27.. 48 PPD
Kanter af rammen, skærm:
lige så skarpe som midten
Kanter af rammen, briller:
skarphed forringet, +aberration, +forvrængning
Sortniveau, skærm:
ægte sort
Sortniveau, briller:
grå, spredt lys
Panellys, der når øjet, skærm:
omkring 100%
Panellys, der når øjet, briller:
10.. 15%
Fokus, skærm:
frit, øjet er i hvile
Fokus, briller:
fastlåst, VAC-konflikt
Læsning af tekst, skærm:
ved at bevæge øjnene
Læsning af tekst, briller:
ved at dreje hovedet
Flere timers arbejde, skærm:
fint hele dagen
Flere timers arbejde, briller:
træthed inden for 30.. 60 min
Pris, skærm:
fra $150
Pris, briller:
$300.. 900 plus tilbehør
Det eneste, en skærm ikke kan: passe i lommen, fungere på et fly og holde din skærm
privat. Det er de ærlige fordele ved displaybriller.
Alt andet i deres reklame handler om lille størrelse, ikke om kvalitet.
Den virkelige pris: hvad prisskiltet udelader
Den lette vægt af sådanne briller opnås ikke ved ingeniørmæssig genialitet, men ved et simpelt trick:
processoren og batteriet er blevet fjernet fra kabinettet. En vægt på 90 til 100 gram
betyder en ramme uden nogen form for signalbehandling. Enheden har stadig brug for en kraftfuld
processor til at drive videoen, og du skal stadig bære den på dig.
DisplayPort Alt Mode
Brillerne kræver absolut DP Alt Mode. XREAL med NRSDK 2.3.0 skar for eksempel listen over
understøttede telefoner ned til Samsungs flagskibe. Forbindelsen kører over USB-C i denne specifikke tilstand.
Understøttelse af det er langt fra universel blandt telefoner og bærbare computere. Tjek din specifikke enhed
ved modelnummer, ikke ved tilstedeværelsen af et USB-C-stik. Der er ingen Wi-Fi her: brillerne indeholder
hverken en processor eller et batteri, og trådløs transmission ville kræve begge dele,
samt tilføje komprimering og forsinkelse. Du bliver nødt til at betale en alvorlig merpris
for en enhed med DP Alt Mode.
Dårlig lyd
Den sælges som "alt-i-en", men i praksis har du stadig brug for hovedtelefoner: på støjende steder,
i enhver form for køretøj. På grund af den lille størrelse, manglen på isolering og den lave højttalereffekt
er der simpelthen ikke nok af det. Du bliver nødt til at bruge separate hovedtelefoner for anstændig lyd.
Med andre ord er funktionen praktisk talt ubrugelig.
Ingen fokus
Fokus kan i princippet ikke findes, og ikke kun i kanterne.
One Pro har tre diskrete IPD-positioner, og PhoneArena-anmelderen siger det klart:
ikke en af indstillingerne virkede. Sløring er altid til stede, og i de øjeblikke, hvor fokuset tilfældigvis
kom på plads, var skarpheden kun god i midten.
Viture-ejere siger det samme: de ville ønske, at linserne havde et større sweet spot.
Det er et lotteri, hver gang du tager dem på, i håb om at pupillen lander inden for det skarpe område.
Rå firmware og bricked enheder
En ejer beskriver problemet. Ved den allerførste opstart, lige efter køb, krævede appen
en firmwareopdatering, forbindelsen til telefonen brød sammen midt i processen, sandsynligvis på grund af
dårlig kontakt i stikket. Brillerne holdt op med at reagere, ingen knapkombination hjalp,
enheden var død. For XREAL One Pro i deres anmeldelse: skift til Ultra-Wide crashede pålideligt
og genstartede enheden, og billedet blev ved med at være skævt til venstre.
Hvis du køber en ny enhed fra en startup, bliver du uundgåeligt nødt til at opdatere firmwaren flere
gange. Hver gang er der en enorm risiko for, at enheden forvandles til et græskar.
Og hvor sender du den så hen? Netop, i skraldespanden...
Eksternt batteri
Telefoner kan ikke levere den strøm, som lyse skærme og denne form for belastning kræver.
På en Samsung S21 Ultra er dræningen cirka 5% af batteriet per ti minutter, det er omkring
to timer fra en fuld opladning. Du kan heller ikke se og oplade på samme tid, det kræver
en speciel hub eller dock. Producenterne sælger batteripakken som et separat betalt tilbehør,
typisk omkring $70, og det betyder endnu 300 gram i lommen og en ekstra enhed
der også skal oplades.
Kabler
Intet fungerer uden kabler, hvilket burde være indlysende for enhver.
Du vil konstant hænge kablet fast i ting omkring dig, og brillerne vil blive trukket af dit
hoved og beskadiget. Du vil heller ikke kunne se liggende, fordi stikket presser
mod puden og skubber brillerne af din næse.
Der er kun én mulighed tilbage, at sidde stille som en statue.
Producentens applikation
Det fulde funktionssæt fungerer ofte kun gennem den, og kun på nogle platforme.
iOS- og Android-versioner loves normalt til senere. Når pengene først er samlet ind,
bliver disse løfter dog ofte glemt, og du vil vente forgæves.
De små ting
Receptindsatser, en hovedrem, et etui, adaptere, alt det løber op.
Tæl den endelige total, ikke tallet på banneret.
Spørgsmål, du bør stille, før du køber
Stil disse spørgsmål til sælgeren. Hvis der ikke er et fornuftigt svar, er det også et svar.
Hvad er opløsningen, og hvad er det horisontale synsfelt?
Divider den ene med den anden, og du har PPD. Under 45, og teksten bliver svær at læse.
Accepter ikke ordet "4K", spørg efter det fysiske pixelantal pr. øje.
Er gennemsynet optisk eller via kameraer?
Et enkelt spørgsmål, der på et øjeblik skiller AR-briller fra et VR-headset.
Hvad er lysstyrken ved øjet, ikke lysstyrken på panelet?
Indendørs har du brug for omkring 300 nits, udendørs omkring 1200.
Er der IPD-justering?
Og hvilket interval af pupilafstand understøttes.
Du har brug for, at linsernes optiske centre flugter
præcist med afstanden mellem dine pupiller.
Hvad med styrkeglas?
Er indsatser inkluderet, sælges de separat, eller findes de slet ikke.
Er min specifikke bærbare computer eller telefon understøttet?
Og kræver det det ekstra batteri.
Findes der rigtige fotografier taget gennem linsen?
Ikke renderinger, ikke et skærmbillede af, hvad du burde se, men
et faktisk fotografi taget af et kamera placeret der, hvor øjet ville være.
Hvis hverken producenten eller anmelderne har sådanne billeder,
er det et klart advarselstegn. Køb ikke.
Hvad er returvilkårene, og hvad er returperioden?
Komfort i disse enheder er meget individuelt, og der findes allerede masser af klager.
Retten til at returnere produktet efter en times brug er mere værd end enhver rabat.
Et særligt ord om crowdfunding
Kickstarter er ikke en butik. Ingen garanterer dig et resultat.
I mange tilfælde modtager du en enhed af lav kvalitet, halvfærdig, uden nogen måde at få dine penge tilbage.
Konklusion
Displaybriller er ingeniørarbejde fyldt med kompromiser, og
de sælges med ulemperne unævnt, uden nogen garantier.
De er i høj grad afhængige af købernes tekniske analfabetisme.
De kan se, at billedkvaliteten er dårlig, men de er ude af stand
til at forklare, hvad der præcis er galt med den.
Loven om optik, som alt andet følger af, lyder som følger:
forstørrelse af et billede med en linse skaber ikke information, der ikke er i panelet.
En kæmpe virtuel skærm er ikke en stor skærm i høj kvalitet som i en biograf,
og ikke engang på niveau med en almindelig skærm.
Køb dem ikke, hvis du vil:
Få billedkvalitet på TV-niveau - det får du ikke
Erstatte din skærm til arbejde med tekst og kode - det virker ikke
Bruge brillerne komfortabelt i flere timer ad gangen - det gør du ikke
Se medier, mens du rejser eller i et kørende køretøj - det kan du ikke
Få et skarpt billede over hele billedet - det får du heller ikke
Du kan købe dem, hvis du har brug for at
Se film, mens du sidder i en stol, have en privat skærm i et fælles rum,
eller eksperimentere med denne teknologi, mens du forstår dens begrænsninger.
De kan også give mening, hvis du har mulighed for at returnere produktet hurtigt.
Hvis dit mål er billede i høj kvalitet, inklusive 3D En almindelig skærm slår alle displaybriller på enhver
målelig parameter, bortset fra bærbarhed.
Dette er ikke forfatterens personlige mening. Det er dikteret af
optikkens love og matematikken bag PPD.
Vil du argumentere imod matematikken? Held og lykke...