Brillefrie 3D-skærme: hvad du faktisk får


Efter vores anmeldelse af vr-briller kom det næste spørgsmål: hvad med 3D helt uden briller? Samsung, Acer, Lenovo, Sony og ZTE sælger alle skærme, laptops og tablets, der lover et tredimensionelt billede for det blotte øje. Ideen lyder perfekt. Ingen briller, ingen batterier, ingen flimmer. Bare sæt dig ned og se.

Vi indsamlede anmeldelser fra den tekniske presse, ejerklager fra fora, uafhængige laboratoriemålinger og offentliggjort forskning om visuel komfort. Derefter stillede vi producenternes påstande op ved siden af. Resultatet er nedenfor.

Som før, ingen hype og ingen følelser. Kun optik, aritmetik og hvad folk, der faktisk har købt disse enheder, rapporterer. Hvert tal her kan kontrolleres med en lommeregner, og hver klage har en kilde i bunden af siden.

Den brillefrie 3D-skærm er ikke en 3D-skærm uden briller. Det er et almindeligt 2D-panel med et linselag limet ovenpå. Læs videre for at forstå problemerne med dette koncept, før du køber.
Brillefri 3D-skærm

Sådan fungerer det

For at vise dig to separate billeder (venstre og højre) viser panelet dem i skiftende pixelkolonner. Som et resultat falder opløsningen straks til det halve. Og det er det bedste tilfælde. Producenterne vildleder dig fra første skridt. De skriver "4K-panel". Ja, det er sandt, men de glemmer alle at nævne, at 3D-billedet ikke vil være 4K... Sikke en mærkelig glemsomhed.

Som du kan se på billedet nedenfor, skal linserne indstilles i forskellige vinkler, så fotonerne fra hver pixel lander præcis i din pupil. Hvis du bevæger hovedet bare en smule, bliver billedet kaotisk. Husk, at linser ikke kan fremstilles med perfekt præcision, så lysstrålen begynder at spredes og skabe falske billeder. Denne effekt kaldes crosstalk.

For eksempel lader 3D-briller dig se den fulde opløsning uden kompromiser. 3D-briller gør dette ved skiftevis at blokere lyset fra L- og R-siden. Et brillefrit display skal gøre det på skærmen ved at sende pixelstrålen direkte til det komplementære øje.

Selve panelet er helt almindeligt. Venstre- og højrebillederne skæres i smalle lodrette strimler og flettes kolonne for kolonne: venstre, højre, venstre, højre. Et mikrolinselag oven på panelet bestemmer derefter, i hvilken retning lyset fra hver kolonne forlader skærmen.


Lentikulær linse
Et ark med bittesmå cylindriske linser, én linse over hver række af pixelgrupper. Hver linse bøjer lyset fra sine kolonner i en bestemt retning. Den mister mindre lys end en barriere og bruges i næsten enhver nuværende skærm eller tablet. I dette tilfælde er det bedste fokusområde dog i en vis afstand fra displayet. Hvis du ser tættere på eller længere væk, forringes billedkvaliteten betydeligt.

Omskiftelig linse
En flydende-krystal-version af det samme linselag. Når den er slukket, fungerer panelet som en normal 2D-skærm. Når den er tændt, vises linsen. Acer SpatialLabs View 27 og Lenovo ThinkVision 27 3D bruger dette. Det løser kun 2D-problemet delvist, som du vil se nedenfor.

To familier af enheder
Alt på markedet falder i en af to grupper.

Øjensporet
Et kamera monteret på displayet holder øje med dig og sporer dine øjnes position, mens softwaren flytter billedet hen over pixelene, så lyset fra hver gruppe af pixels altid når det korrekte øje. Sådan fungerer Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D, Sony Spatial Reality Display og Nubia Pad 3D. I bedste fald får hvert øje halv opløsning af skærmen.

Parallaksebarriere
Et lag af tynde uigennemsigtige striber foran panelet, som et hegn. Gennem mellemrummene ser venstre øje kun de venstre kolonner og højre øje kun de højre. Enkelt og billigt, men hegnet blokerer en stor del af lyset. Nintendo 3DS brugte denne gamle metode.

Multi-view

I begge tilfælde forlader lyset skærmen i smalle vifter. Mellem dem er der altid en grænse, hvor venstre og højre vifter overlapper. Hvis dit øje lander der, ser det begge billeder på én gang. Det er crosstalk, og det er indbygget i metodens fysik.

Hvis en usporet skærm ses fra den forkerte position, kan venstre øje lande i den vifte, der er beregnet til højre øje. Så modtager hjernen visningerne ombyttet, og dybden vender på vrangen: nære objekter virker fjerne, fjerne objekter virker nære. En anmelder fra Sound & Vision husker præcis denne 3D-inversion på prototype-brillefrie tv'er uden eye tracking.

Højst halvdelen af pixels

Dette er ren aritmetik, og ingen markedsføring kan ændre det. Panelet har et fast antal pixelkolonner. Hvis to visninger deler dem, får hvert øje halvdelen. Hvis ni visninger deler dem, får hver visning en niendedel.

Enhed 2D 3D pr. øje
Nintendo 3DS: 800x240 400x240
Toshiba Qosmio F750 laptop: 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27": 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D: 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27: 3840x2160 "2K pr. øje", Acers egen specifikation
Looking Glass: panel 1/45 af panelet pr. visning
Ordet "4K" på æsken til en sådan skærm beskriver kun 2D-tilstanden. I 3D er skærmen 1920 pixels bred. Acer skriver det endda i sin egen specifikation, blot med et pænere ord: "2K pr. øje".

Lad os oversætte dette til PPD
I vores anmeldelse af displaybriller brugte vi PPD, pixels pr. grad af dit synsfelt, som det eneste ærlige mål for skarphed. En 27" 4K-skærm på 60 cm giver omkring 73 PPD. Det samme panel i 3D-tilstand giver hvert øje kun 1920 pixels horisontalt over de samme 53 grader: omkring 36 PPD.

Det er under XREAL One Pro fra vores tidligere tabel (38 PPD), som vi allerede vurderede som dårlig, og langt under de 60 PPD, hvor øjet holder op med at se pixelstrukturen. Og 60 cm er ikke vores valg. Ifølge Stuff-anmelderen angiver Samsung selv 60 cm som en god visningsafstand for Odyssey 3D, og tættere på bliver kornetheden i det lentikulære lag mærkbar. Så på den afstand, producenten anbefaler, får du 36 PPD.

Hvad anmeldere faktisk så
Stuff-anmelderen af Odyssey 3D skrev, at selv når alt fungerede som tilsigtet, så billedet sløret ud sammenlignet med en almindelig 2D-skærm.

Det mest sigende tilfælde er Sony Spatial Reality Display. Panelet er 4K. UCSF ChimeraX-teamet målte, hvor lille en etiket stadig kunne læses i 3D-tilstand, og konkluderede, at den oplevede opløsning var lidt dårligere end HD. Et 4K-panel, der ser ud som mindre end 1280x720.

Multi-view-skærme mister endnu mere. Et Looking Glass-panel deles mellem 45 visninger, så hver visning får en femogfyrretyvendedel af pixels. En TechRadar-anmelder af Toshiba 55ZL2-fjernsynet forklarede, hvorfor det overhovedet havde brug for et 4K-panel: kun den opløsning var nok til, at brillefrit 3D kunne se bare nogenlunde ud som HD.

Ghosting: det dobbelte billede

Crosstalk, eller ghosting, er den parasitære lækage mellem venstre og højre billede. Du ser det som en svag anden kontur ved siden af hver højkontrastkant. Tekst får en skygge, et hvidt objekt på en sort baggrund får en tvilling.

I brillefrie displays er crosstalk ikke en defekt ved en bestemt model, det er en konsekvens af metoden. Linsen kan ikke sende lysstrålen perfekt til øjet. Der vil altid være spredning og lyslækage, som du kan se, især i lyse scener.

Hvor meget crosstalk er for meget
Tærskel for synlighed af crosstalk (Andrew Woods-gennemgang) omkring 1..2%
Anbefalet værdi for visuel komfort (NTUST-undersøgelse) 2,5%
"Acceptabel til vedvarende brug", Alibaba-sælgervejledning under 5%
Typiske modeller ved den optimale afstand, samme vejledning 3..7%
Se på de sidste to rækker. Sælgeren indrømmer åbent, at typiske brillefrie 3D-displays har 3..7% crosstalk ved den optimale afstand. Ved den optimale afstand! Det er godt over synlighedstærsklen og over komforttolerancen, selv når du sidder præcis, hvor du skal. Med andre ord er specifikationerne for kinesiske 3D-displays ret dårlige, og ghosting er uundgåeligt.

Hvad ejere rapporterer
På Acer SpatialLabs View 27 er crosstalk synligt på tekst som en svag skygge bag bogstaverne. Stuff-anmelderen af Odyssey 3D oplevede øjeblikke, hvor de to billeder overlappede. Galaxus-anmelderen af samme skærm så ghosting-artefakter med det blotte øje selv mens eye tracking fungerede korrekt.

Samsungs eget datablad lover Odyssey 3D "industriens bedste 3D-billedkvalitet". Det kan endda være sandt. Det viser blot, hvor lav barren er for hele branchen.

Eye tracking: det svageste led

I eye-trackede skærme er lysvifterne smalle, og de skal følge dine øjne. Kameraet skal finde dine pupiller, computeren skal beregne deres position, billedet skal geninterleaves, og panelet skal vise den nye ramme. Alt dette tager tid. Mens det sker, er dine øjne allerede et andet sted, ved kanten af vifterne. Du ser ghosting.

Kameraet alene er allerede langsomt
Acer offentliggør specifikationen for sin trackingsensor: 1280x480 ved 60 billeder i sekundet. Det betyder, at en ny position af dine øjne ankommer højst én gang hvert 16,7 ms, før nogen behandling, før billedet geninterleaves, og før panelet tegner den nye ramme.

Målingen
UCSF ChimeraX-teamet målte resultatet på Sony Spatial Reality Display. Med en langsom sidelæns hovedbevægelse på omkring 1 cm i sekundet var der næsten ingen ghosting. Ved omkring 5 cm i sekundet sakkede trackingen bagud, og begge øjne så et spøgelse næsten lige så lyst som hovedbilledet. 5 cm i sekundet er ikke en hurtig bevægelse. Det er en almindelig drejning af hovedet.

Producenten indrømmer det
En teknisk ekspert fra Lenovo forklarede i et interview til ZOL: skærmen skal først finde øjnene, derefter interleave billedet, og denne proces har en forsinkelse. Når forsinkelsen er for stor, forårsager uoverensstemmelsen med, hvordan vi ser virkelige objekter, ubehag, svimmelhed og træthed. Det er en direkte udtalelse fra producenten af en af disse skærme.

Når tracking fejler
Lys Acer angiver, at deres tracking fungerer mellem 10 og 1800 lux, og at den maksimale visningsafstand i ekstremt svagt lys falder fra 270 til 150 cm. Du vil ikke kunne sætte dig i sofaen.

Andre mennesker
Galaxus-anmelderen bemærker, at Odyssey 3D kun fungerer pålideligt, så længe flere personer omkring ikke forvirrer eye trackingen.

Ustabil adfærd.
En redaktør fra Tom's Guide rapporterer, at 3D-effekten på hans SpatialLabs View 27-enhed ikke fungerede godt i uger, og derefter pludselig begyndte at fungere næsten perfekt. Rtings nævner også, at 3D-funktionen på Odyssey 3D ikke altid fungerer korrekt.

Gamle systemer
En anmeldelse af Toshiba Qosmio F750 bemærkede, at trackeren havde brug for op til et sekund til at justere 3D-billedet, efter brugeren havde flyttet sig.

Tracking er et computer-vision-problem, der arbejder i dit rum, med din belysning, dine briller og din familie. Under de ideelle forhold på en messestand fungerer det. Derhjemme er det et lotteri.

Sid stille som en statue

Selv med tracking er zonen, hvor 3D fungerer, begrænset. Tom's Hardware advarer om, at billedet af Odyssey 3D mere end 25 grader fra centrum ikke længere ser rigtigt ud. Acer angiver en bedste visningsafstand på 50 til 110 cm for SpatialLabs View 27.

Uden per-øje-tracking er zonen lille. Nintendo 3DS' sweet spot blev af anmeldere beskrevet som ret snævert, og en Kotaku-forfatter forklarede, at man skal blive i samme position for at se effekten, hvilket gør det umuligt at slappe af, mens man spiller.

Toshiba 55ZL2-fjernsynet havde 9 visninger og et kamera til at lokalisere seerne, og alligevel siger hver anmeldelse det samme. Du skal sidde med hovedet meget stille, ellers løber forstyrrende fokusskift hen over hele eller dele af billedet. Hver af dens visninger var kun omkring 6,3 cm bred, omtrent afstanden mellem dine øjne, og Toshiba anbefalede at sidde 2,2 m fra skærmen.

Sammenlign det med en skærm og shutter-briller: du kan læne dig tilbage, dreje hovedet, sætte fødderne på bordet, og hvert øje ser stadig sit eget billede i fuld opløsning.

Kun én seer

Et øjensporet display danner billedet for ét par øjne. Lysvifterne er rettet mod dig. En anden person, der sidder ved siden af dig, er uden for disse vifter og modtager de forkerte visninger eller en blanding.

Dette er ikke en softwarebegrænsning, der kan rettes med en opdatering. Det følger direkte af, hvordan billedet er opbygget. UCSF ChimeraX-testeren af Sony Spatial Reality Display beskriver, hvordan billedet hopper, da hans kone forsøgte at se på skærmen ved siden af ham. En ejer af den første Nubia Pad 3D skrev, at ansigtet skal registreres hele tiden, så kun én person kan se, og for alle andre bliver det til et rod.

Reklamen siger noget andet. ZTE hævder, at den 86-graders betragtningsvinkel på Nubia Pad 3D II lader flere personer nyde 3D-effekten på én gang. Samtidig beskriver Leias enhedsside, hvis teknologi er inde i tabletten, det som øjensporing, der retter lysstråler mod de enkelte øjne. Begge udsagn kan ikke være sande på samme tid. Vi fandt ingen uafhængig test af anden generation med flere seere.

Multi-view-displays kan vise 3D til flere personer. Toshiba 55ZL2 understøttede op til fem visningszoner. Det betaler de for med en brøkdel af opløsningen, som vi beregnede ovenfor.

Linsen du kan se

Linsepladen er et fysisk objekt limet oven på pixels, og den forbliver ikke usynlig.

Synlig struktur. På Acer SpatialLabs er linjestrukturen ikke helt usynlig, især på lyse områder. På Odyssey 3D bemærkede Stuff-anmelderen kornetheden i det lentikulære lag, så snart han satte sig tættere end 60 cm.

Sorte striber og moiré. Mellem subpixels på enhver LCD er der en sort maske. Under visse vinkler afbilder en linse denne maske i stedet for pixels, og seeren ser mørke striber på tværs af billedet. At vippe linserne i forhold til pixelkolonnerne skjuler striberne, men blander nabovisninger og øger crosstalk. Designeren kan kun vælge, hvilken defekt du får.

Selv i 2D. Den skiftbare linse på ThinkVision 27 3D er meningen, at den skal forsvinde i 2D-tilstand. TechRadar-anmelderen så dog bittesmå prikker på skærmen på tæt hold, og de gav hvid en svag grå tone på normal afstand. Du betaler for en 2D-skærm, der er lidt dårligere end en almindelig.

Spejlskærme. Galaxus-anmelderen kalder den blanke skærm på Odyssey 3D ekstremt reflekterende. ThinkVision 27 3D har en spejlende overflade, og på mørke baggrunde er refleksioner synlige. Ejere beskriver Nubia Pad 3D-skærmen som meget reflekterende. På Sony-skærmen blev loftlyset spejlet direkte ind i testerens øjne, og det var heller ikke en mulighed at slukke det: i mørket fejler sporingen.

Hurtig bevægelse

Spil er det største salgsargument for de nye 3D-skærme. Alligevel syntes TweakTown, der anmeldte Odyssey 3D, godt om ideen, men fandt udførelsen noget forstyrrende og målte et ydelsestab i 3D-tilstand. Deres konklusion: teknisk imponerende, men ikke praktisk anvendeligt.

Galaxus nåede frem til et lignende resultat med Acer SpatialLabs-bærbaren: til skydespil er løsningen slet ikke egnet, og den ekstra belastning af øjnene vil afskrække folk fra 3D-spil i lang tid.

2D til 3D-konvertering

Næsten enhver producent løser manglen på 3D-indhold på samme måde: en knap, der omdanner enhver flad video til 3D on the fly. ZTE lover at konvertere ethvert 2D-indhold til 3D i realtid. Samsung reklamerer med AI 3D-videokonvertering til Odyssey 3D.

Hvad ejerne ser: På Nubia Pad 3D viser konverterede videoer gennemsigtige haloer omkring omridset af personer. En kinesisk anmeldelse af In3D-tabletten sagde det klart: rigtige side-by-side 3D-film ser meget bedre ud end noget, der er konverteret fra 2D.

Det har vi allerede forklaret i anmeldelsen af displaybriller: et andet syn, der aldrig har eksisteret i klippet, kan kun opfindes. God konvertering kører på en kraftig pc-GPU og tager timer for en kort film. En tablet-chip, der gør det i realtid, tegner nonsens, ikke et korrekt andet syn.

Belastning af øjnene

At fjerne brillerne fjerner ikke fysiologien. Vergence-accommodation-konflikten, der er beskrevet i vores tidligere anmeldelse, er fuldt til stede her: dine øjne konvergerer mod et objekt, der svæver foran skærmen, mens fokus forbliver fast på paneloverfladen. Oveni kommer crosstalk og tracking-latens.

Det største eksperiment nogensinde
Nintendo 3DS var en masseforbrugsenhed, så dens ejere giver os den bedste statistik, vi har. En undersøgelse fra Interpret viste, at 28% af 3DS-ejerne mente, at 3D-effekten faktisk gjorde spillene dårligere, mere end de 22%, der mente, den gjorde dem bedre, og 13% spillede altid med 3D slået fra. I samme undersøgelse rapporterede 37% af de adspurgte svimmelhed og kvalme fra 3D-skærme. Kort efter lanceringen måtte Nintendo svare på rapporter om hovedpine og rådede spillere til at holde pauser. En Kotaku-skribent skrev, at han stoppede med at spille i 3D på grund af trætte øjne.

Nuværende enheder
En TechRadar-redaktør følte øjenbelastning efter blot fem minutters gaming på en Acer SpatialLabs-skærm, og hørte lignende rapporter fra kolleger. Galaxus-anmelderen af Odyssey 3D måtte konstant fokusere øjnene igen. En kinesisk anmeldelse af ThinkVision 27 3D anbefaler ikke at bevæge sig for meget og holde sessionerne korte for at undgå visuel træthed. Det er rådet fra en anmelder, der kunne lide skærmen.

Lad os sammenligne enheder

Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Øjensporet lentikulær, 1920x2160 per øje, 36 PPD ved den anbefalede 60 cm. Slørere end 2D, øjeblikke hvor billederne overlapper, ghosting selv med fungerende sporing, en ekstremt reflekterende blank skærm, billedet forkert ud over 25 grader fra centrum. Annonceret som "industriens bedste 3D-billedkvalitet".

Acer SpatialLabs View 27 og SpatialLabs laptops
Øjensporet omskiftelig lentikulær. "2K per øje" fra et 4K-panel, ifølge Acers egen specifikation. Synlig crosstalk på tekst, synlig linse struktur på lyse områder. Sporingssensor ved 60 fps, begrænset af rummets belysning. Øjentræthed inden for få minutter rapporteret af TechRadar, ustabil 3D i uger på en Tom's Guide-enhed.

Lenovo ThinkVision 27 3D
Øjensporet omskiftelig linse, 1920x2160 per øje, annonceret til 2.999 euro og solgt for $3.298,90 i USA. Spejl-lignende blank overflade, svage prikker og gråhvid selv i 2D-tilstand. Lenovos egen ekspert indrømmer, at sporingsforsinkelse forårsager svimmelhed og træthed.

Sony Spatial Reality Display
Øjensporet, 4K-panel. Den eneste enhed her med en ordentlig laboratorietest. UCSF målte opfattet opløsning lidt dårligere end HD og kraftig ghosting ved en hovedbevægelse på omkring 5 cm per sekund. Kun én seer, blænding fra loftslamper.

Looking Glass
Multi-view, 45 visninger. Flere personer kan se på én gang, men hver visning får en femogfyrretyvendedel af panelets pixels. Det "sæbeagtige" billede er af meget dårlig kvalitet.

Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Én familie, bygget på Leia-teknologi. Øjensporet, én seer. Reflekterende skærm, haloer på konverteret video. Én ejer modtog en RedMagic Explorer 3D, hvis 3D så fladt og rystende ud, mens hans anden enhed fungerede; den defekte enhed havde standardværdier i sin kalibreringsfil. Den anden generation Nubia hævder +80% 3D-opløsning uden at forklare i forhold til hvad. Selv et Leia-medlem på deres forum sagde, at opløsningen per visning er mere kompliceret end det tal. Panelet er stadig 2560x1600, så hvert øje kan højst modtage halvdelen af det.

Nintendo 3DS
Parallaksebarriere, ingen sporing i den originale model, 400x240 per øje. Snævert sweet spot, hovedpine, og flere ejere siger, at 3D gjorde spillene dårligere i stedet for bedre. Den bedst kendte brillefri 3D-enhed.

Toshiba 55ZL2 og Qosmio F750
Fjernsynet kostede omkring 7.000 pund, havde 9 visninger og krævede et perfekt stille hoved. Laptoppen faldt fra 1920x1080 i 2D til 1366x768 i 3D, og dens tracker havde brug for op til et sekund til at reagere. Disse enheder forsvandt fra markedet. Problemerne gjorde ikke.

Reklame vs virkelighed

Dette marked er fyldt med påstande, der kollapser ved første kontrol. De mest aggressive kommer fra kinesiske producenter og forhandlere, men en koreansk "branchens bedste 3D-billedkvalitet" med synligt ghosting er ikke bedre. Her er, hvad vi fandt.

"Naked-eye 3D", der slet ikke er 3D
Kæmpe gadebillboards med hvaler og pandaer, der springer ud af en bygning, sælges som "naked-eye 3D LED-skærme". De er almindelige flade LED-skærme, der viser anamorf video, et optisk trick tegnet til ét bestemt betragtningspunkt. Fagpressen kalder udtrykket "naked-eye 3D LED" for simpel markedsførings- misinformation. Træd væk fra det punkt, og effekten forsvinder.

"Hologram"
På Alibaba viser "3D Hologram Box" sig at være et displayskab med et gennemsigtigt LCD. Det er et fladt 2D-billede på gennemsigtigt glas. Der er hverken hologram eller stereo i det.

"Verdens første"
Kinesisk presse præsenterede Lenovo ThinkVision 27 3D i 2024 som verdens første brillefrie 3D-skærm. Eizo udgav sin brillefrie 23" DuraVision FDF2301-3D helt tilbage i 2010. ZTE kalder Nubia Pad 3D II "verdens første 5G + AI-brillefrie 3D-tablet": en "første", der kun eksisterer takket være en omhyggeligt valgt kombination af ord.

"4K 3D"
Engelsk markedsføring lover ThinkVision 27 3D "4K-klarhed" i stereo. En kinesisk artikel om den samme skærm indrømmer det i parentes: 4K i 2D, 2K i 3D.

"+80% opløsning"
Ingen metode, ingen reference, intet tal per øje. Se ovenfor.

"Svimmelhedsfri"
En 86" 8K brillefri 3D-reklameskærm på Alibaba sælges som "svimmelhedsfri". Lenovos egen ekspert forklarer, at tracking-latens forårsager svimmelhed og træthed. Der ligger ingen måling bag en sådan påstand, kun et ord i titlen.

"Under 10 ms tracking"
Den samme Alibaba-guide lover eye tracking med mindre end 10 ms latens, uden en kilde, vi kunne verificere. Aceres eget tracking-kamera leverer et billede hvert 16,7 ms, før nogen behandling overhovedet. Den eneste uafhængige måling, vi fandt, fra UCSF, viser ghosting ved en hovedhastighed på 5 cm i sekundet.

"Se med venner"
En eye-tracked skærm er bygget til ét par øjne. Se afsnittet om seere.

Eye tracking, der ikke er der
Nogle kinesiske 3D-telefoner blev solgt med en lentikulær skærm, men med eye tracking deaktiveret, for eksempel Elephone P8 3D. Uden tracking får du det lille faste sweet spot fra 3DS. In3D-tabletten satte knapper på kabinettet for at skifte parallaksen manuelt, så brugeren selv kunne flytte dobbeltbilledet.

Billedkvalitet i 3D-tilstand


Enhed 3D pr. øje PPD
ved afstand
Metode Seere Hovedproblem Kvalitet
27" 4K + lukkerbriller 3840x2160 73
65 cm
3D-briller enhver kræver 3D-briller fremragende
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65 cm
linse, sporing 1 ghosting, blank skærm acceptabel
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65 cm
LC-linse, sporing 1 latens, blank skærm acceptabel
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65 cm
LC-linse, sporing 1 crosstalk på tekst acceptabel
Sony Spatial Reality under HD,
målt
under 32
50 cm
linse, sporing 1 ghost ved 5 cm/s dårlig
Nubia Pad 3D / 3D II halvdelen af 2560x1600
højst
33 maks
40 cm
linse, sporing 1 refleksioner, haloer dårlig
Toshiba 55ZL2 1/9 af panel
(1280x720)
37
2 m
linse, 9 visninger flere hold hovedet stille, fokusskift meget dårlig
Nintendo 3DS 400x240 27
30 cm
barriere 1 snæver optimal visningszone værst
Looking Glass 1/45 af panel 17
50 cm
linse, 45 visninger flere lille andel af pixels forfærdelig
"Naked-eye 3D"-reklametavle ingen i/t flad video ét punkt slet ikke stereo ikke 3D

Spørgsmål, man bør stille, før man køber

Hvad er opløsningen pr. øje i 3D-tilstand?
Ikke panelet, ikke "4K". Antallet af pixels, hvert øje modtager. Hvis sælgeren ikke ved det, skal du selv dividere den vandrette opløsning med antallet af visninger.

Er der eye tracking, og til hvor mange personer?
Hvis der er tracking, er det ærlige svar én.

Hvad sker der, når jeg bevæger hovedet hurtigt eller kigger væk?
Bed om en video optaget, mens man bevæger sig, ikke en statisk demo.

Fungerer tracking i svagt lys og med briller?
Tjek det i dit eget rum, ikke i butikken.

Er skærmen blank?
Og hvor er vinduerne og lamperne i dit rum.

Hvor meget indfødt 3D-indhold er der?
Hvis svaret er "AI konverterer alt", så læs afsnittet om konvertering igen.

Hvad er returvilkårene?
Om dine øjne accepterer denne teknologi, kan kun tjekkes efter en times brug.

Konklusion

Et brillefrit 3D-display bytter brillerne ud med en række kompromiser, som aldrig optræder i reklamerne. Linselaget tager mindst halvdelen af dine pixels. Krydstale er indbygget i metoden. Sporing fungerer for én person, med en forsinkelse, under god belysning. Zonen er smal, skærmen er ofte blank, og øjnene bliver trætte.

Den grundlæggende regel er den samme som for VR-briller: en linse kan ikke skabe pixels, som ikke findes i mediet. To visninger fra ét panel betyder halvdelen af pixels til hvert øje. Femogfyrre visninger betyder en femogfyrretyvendedel.

Køb dem ikke, hvis du vil:
Få 3D i panelets fulde opløsning, det får du ikke
Se 3D sammen med familie eller venner, det gør du ikke, med øjensporing
Læne dig tilbage, bevæge dig og slappe af, mens du ser, 3D'en vil falde fra hinanden
Spille hurtige spil i 3D i timevis, forvent spøgelsesbilleder og trætte øjne
Forvandle dit 2D-bibliotek til ægte 3D med én knap, det vil være en efterligning

Du kan købe dem, hvis du har brug for at
Inspicere statiske 3D-modeller ved dit skrivebord, vise 3D ved en messestand eller eksperimentere med teknologien, mens du forstår dens begrænsninger.

Hvis dit mål er 3D i høj kvalitet
En god stor skærm eller projektor med aktive lukkerbriller giver stadig hvert øje hele panelet, for et vilkårligt antal seere, uden forvrængninger. Dette er ikke markedsføring, det er pixel-aritmetik.

Kilder
UCSF ChimeraX, Sony Spatial Reality Display-tests: opløsning og spøgelsesbilleder
Stuff, Samsung Odyssey 3D-anmeldelse: 60 cm, kornethed, overlappende billeder
Galaxus, Odyssey 3D testet: spøgelsesbilleder, refleksioner, genfokusering
Tom's Hardware, Odyssey 3D-anmeldelse: 25 graders grænse
Tom's Guide, Odyssey 3D-anmeldelse: inkonsistent 3D-effekt
Rtings, Odyssey 3D-anmeldelse
PC Perspective om TweakTown Odyssey 3D-anmeldelsen
Samsung, Odyssey 3D-datablad: "industriens bedste 3D-billedkvalitet"
Sound & Vision, 3D-inversion uden øjensporing
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27 specifikationer: 2K per øje, 60 fps sporing, lysstyrkeområde
TechRadar, Acer SpatialLabs: øjentræthed efter fem minutter
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D fungerede ikke godt i uger
Galaxus, Acer SpatialLabs laptop: ikke til skydespil, øjentræthed
TechRadar, Lenovo ThinkVision 27 3D-anmeldelse
Serious Insights, ThinkVision 27 3D-anmeldelse: pris i USA
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: 3D-opløsning og pris
ZOL, Lenovo-ekspert om sporingsforsinkelse, svimmelhed og træthed (kinesisk)
Zhihu, ThinkVision 27 3D hands-on: spejlskærm, korte sessioner (kinesisk)
Sina, "verdens første"-påstand og 4K 2D / 2K 3D (kinesisk)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, Nubia Pad 3D II pressemeddelelse
GSMArena, Nubia Pad 3D II: 86 graders vinkel, flere seere hævder
Leia, Nubia Pad 3D II-enhedsside: lys rettet mod de enkelte øjne
Leia-forum, betydningen af "+80% 3D-opløsning"
Leia-forum, anmeldelse fra ejer af Nubia Pad 3D
Leia-forum, RedMagic Explorer 3D-kalibreringsproblem
Woods, Forståelse af crosstalk i stereoskopiske displays: synlighedstærskel
Woods, Crosstalk i stereoskopiske displays: en gennemgang (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, tærskler for visuel komfort ved 3D-crosstalk: 2,5 % tolerance
Alibaba købsguide: 3..7 % crosstalk "acceptabelt"
Alibaba, "svimmelhedsfri" 8K-brillefri 3D-skærm
Alibaba, "3D Hologram Box" på en transparent LCD
Sixteen:Nine, "nøgen-øje 3D LED" som markedsføringsmisinformation
Planar, anamorfisk indhold er ikke stereoskopisk 3D
Wikipedia, Nintendo 3DS-displayspecifikationer
Game Developer, Interpret-undersøgelse: 28 % siger, at 3D forringer 3DS
Pocket Gamer, 3DS-anmeldelse: snævert sweet spot, hovedpine
Infendo om Kotaku: 3DS-ejere slår 3D fra på grund af trætte øjne
Nintendo World Report, Nintendo svarer på rapporter om 3DS-hovedpine
Home Cinema Choice, Toshiba 55ZL2-anmeldelse: stadig hoved, fokus skifter
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 visninger, 6,3 cm hver
TechRadar, Toshiba 55ZL2-anmeldelse: hvorfor den havde brug for et 4K-panel
What Hi-Fi, Toshiba 55ZL2-anmeldelse: pris, sidder meget stille
Wikipedia, liste over 3D-telefoner: deaktiveret eye tracking
Sina, In3D-tabletanmeldelse: manuel parallakse, svag konvertering (kinesisk)
Toshiba Qosmio F750-anmeldelse: 3D-opløsning og trackingforsinkelse (kinesisk)
Hjemmeside Vilkår & Betingelser Om Os Privatlivspolitik Virksomhedsinfo Kontakter Betaling Forsendelse Send Besked