Trin 1. Installer SteamVR
fra
Steam. Det er gratis.
Trin 2. Tilføj OpenVR-klientdriveren til SteamVR
Åbn mappen WibbleWobble -> WibbleWobbleVR.
Inde i den er der endnu en mappe, WibbleWobbleVR.
Den skal kopieres ind i: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- det er driverinstallationen.
Trin 3. Slå SteamVR Home fra
Så ved opstart starter Steam ikke sit eget 3D-miljø og optager skærmen,
tilføj følgende i config\steamvr.vrsettings-filen, i afsnittet "steamvr":
"enableHomeApp" : false,
SteamVR skal være helt lukket, mens dette gøres; tjek for
vrmonitor.exe og vrserver.exe i Jobliste.
Trin 4. Start testspillet
Åbn
Superposition ved at klikke på skrivebordsikonet.
For at vise gennem OpenVR-klienten skal du vælge:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Hvis alt blev gjort korrekt, og SteamVR læste konfigurationen,
bør den straks vise kontrolgrænsefladebilledet med en "headset-lignende" visning.
Men for os sker dette ikke. Ethvert kald til WibbleWobble-grænsefladen
fra tastaturet gør ingenting. Musen er faldet ud, og styringen virker ikke.
Det er umuligt at aktivere emitteren eller gøre noget yderligere...
På dette tidspunkt bør du genstarte computeren!
Det hjalp. Efter genstarten og en frisk start af
Superposition,
dukkede kontrolgrænsefladen op, og musen begyndte at virke. Der vises to synspunkter af spillet.
De er faktisk gengivet i 3D. Emitteren blev tændt, og nu kan den fine grafikjustering udføres.
Trin 5. Konfiguration af grafikvisning
Tryk på
SHIFT + END for at åbne WibbleWobble-grænsefladen.
Gå til menupunktet Game Config. Indstil
en passende størrelse for spilvinduet på skærmen og "verdenens" betragtningsvinkler, som du vil.
Gør dem ikke for store; sigt efter, at billedet ser naturligt ud.
Efter ændring af en parameter skal du trykke Enter og Save,
ellers husker klienten ikke indstillingerne, og du bliver nødt til at lave dem igen.
Trin 6. Aktivér 3D-synkronisering
Gå til Emitter Config: aktivér NVIDIA 3D-emitteren med afkrydsningsfeltet.
Indstil Sync Rate HZ i overensstemmelse med hintet øverst i vinduet.
Emitterens LED bør lyse klart grønt.
Tryk på tænd/sluk-knappen på brillerne, og tjek, om stereo er dukket op.
Trin 7. Juster synkronisering
Hvis brillerne blev tændt, men der ikke er stereo / eller det dublerer / flimrer / synspunkterne er byttet om:
Juster Sync Offset Microseconds - fasen, hvor brillerne åbner.
Justér Open Duration Microseconds - varigheden, som linserne forbliver åbne.
Indstil parameteren lavere end Sync Rate-varigheden (værdien vises øverst i vinduet),
ellers forsvinder stereo. Mål: opnå minimal dublering (cross-talk).
Venstreøjebilledet bør ikke lække væsentligt ind i højre.
Senere vedhæfter vi en optimeret konfigurationsfil med alle parametrene.
Indtryk af OpenVR-klienten
3D-kvaliteten er meget god! Dybden i scenerne er imponerende, geometrisk korrekt,
uden de defekter, der er iboende i konvertering, og uden den linseforvrængning, der findes i headsets.
Alt er jævnt, rent, skarpt og ser ud som den virkelige verden.
Men der er krydstale (ghosting), groft anslået til ~1%.
Vi var ikke i stand til at finjustere brillerne synkroniseringsparametre præcist manuelt.
For at komme tæt på det ideelle skal du justere mange indstillinger
i forskellige dialoger på én gang, manuelt. Det er en svær opgave, især i dynamiske scener.
Der skal tilføjes en automatisk optimering, hvilket vi vil gøre snart.
Samlet set - indtrykkene er meget positive...